Páginas

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Este artigo foi produzido pelo site: tecmundo.com.br

CONHEÇA AS TECNOLOGIAS QUE PROMETEM REVOLUCIONAR O 3D

Conheça as tecnologias que prometem revolucionar o 3DProjeção 3D pode tornar videoconferências mais próximas do contato humano (Fonte da imagem: Reprodução/USC)


Depois de fazer muito sucesso em décadas passadas e, em seguida, cair no esquecimento, a técnica de filmes em terceira dimensão foi recuperada pela indústria durante os anos 2000, quando novas tecnologias surgiram. Se antes era necessário assistir às películas com os famosos óculos de lentes azul e vermelha, métodos como o IMAX 3D e Real D vieram para revolucionar a experiência de ir ao cinema.
As vantagens são diversas: além de maior imersão, essas tecnologias preservaram melhor as características da imagem, prejudicando menos as cores da produção, por exemplo. Mesmo assim, é possível que o 3D passe por uma nova crise, tanto no cinema quanto nos televisores domésticos.
Criticado por muitos, há quem diga que o recurso é usado de forma muito superficial por Hollywood, que apenas converte filmes de 2D para 3D, sem fazer uso realmente necessário da tecnologia. Além disso, há a preocupação com a baixa taxa de contraste proporcionada pelos óculos. Como se não bastasse, diversos profissionais da indústria já fizeram duras críticas ao 3D, como é o caso de Christopher Nolan, que considera um engano vender a ideia de que filmes 2D não oferecem percepção de profundidade.
Apesar disso, ainda há quem acredite no potencial das imagens em terceira dimensão e realize pesquisas que poderão, um dia, revolucionar a forma como assistimos a filmes, fazemos videoconferência e consumimos entretenimento.


Paul Debevec: explorador do futuro em 3D



Considerado pelo Instituto de Tecnologia de Massachussets como um dos 100 principais inovadores do mundo abaixo dos 35 anos, o pesquisador Paul Debevec é conhecido por seus avanços na área da computação gráfica, e seus trabalhos já influenciaram os recursos visuais de diversas produções cinematográficas, como “Matrix”, “King Kong”, “Superman - O Retorno, “O Espetacular Homem-Aranha 2” e outros.
Conheça as tecnologias que prometem revolucionar o 3D           


Projeção 3D em display construído com espelho que gira em alta velocidade (Fonte da imagem: Reprodução/USC)
E mais do que inventar novas técnicas de filmagem ou de modelagem 3D, Debevec também explora maneiras de exibir conteúdo em três dimensões de maneira mais disruptiva, ou seja, que rompe com o padrão que temos visto até o momento. Uma das pesquisas de Debevec, por exemplo, consiste na criação de displays 3D baratos e com uma vantagem bastante atraente: a possibilidade de a imagem 3D ser vista de diferentes ângulos.
E não estamos falando apenas de poder assistir a uma tela 3D sem estar sentado exatamente em frente a ela, mas de podermos assistir a uma cena sob outros pontos de vista, como das costas de um personagem ou até mesmo de cima.


Display 3D feito com espelhos rotatórios



O vídeo acima demonstra o uso de um dos projetos mais famosos liderados por Debevec, um vídeo de alta velocidade sendo projetado sobre a rotação de um espelho com revestimento especial para difusão de imagens holográficas. O resultado é impressionante: imagem tridimensional de 360º e interativa, que pode ser vista simultaneamente por pessoas ao redor do display.




Apesar de o grupo de pesquisa ter a noção de que as telas planas são a base da experiência de entretenimento da maior parte dos usuários, é importante perceber que esse tipo de display representa apenas uma pequena porção do nosso mundo físico. O mundo real é composto de objetos 3D completos e, para a equipe de Debevec, as novas tecnologias não terão sucesso a não ser que sejam transparentes para o telespectador, ou seja, que dispense o uso de acessórios especiais, como óculos, e não gere imagens borradas ou um pequeno campo de visão.
Outra novidade presente neste projeto é o fato de que a equipe desenvolveu um algoritmo próprio capaz de corrigir erros de perspectiva que apresentavam algumas distorções para o telespectador. Por si só, isso já seria avanço o suficiente, porém saiba também que esse sistema de projeção pode trabalhar não apenas com imagens pré-computadorizadas, mas também com aquelas geradas em tempo real.


Teleconferência com olho no olho



Conversar olhando nos olhos ou na direção de alguém é algo tão comum que, muitas vezes, esquecemos como seria parte da comunicação humana sem essas peculiaridades. Mas Debevec e sua equipe de pesquisadores não só lembram isso com frequência como também pretendem levar esse tipo de característica para as videoconferências realizadas por milhares de pessoas diariamente.
De acordo com a página da pesquisa, o contato visual e o direcionamento da face do interlocutor em uma conversa promovem mais emoção, interesse e atenção em uma conversa. Infelizmente, essas são ações que se tornam praticamente imperceptíveis em conversas via Skype ou Hangout, visto que a imagem fornecida pela webcam de um computador é bastante plana.



Por isso, a equipe desenvolveu o sistema ideal para chamadas desse tipo. Usando a mesma técnica do display de espelho giratório, mas com material e geometria adaptados para a exibição do rosto humano, essa “cabine” de videochamadas projeta a face da pessoa em tamanho real.
O participante da conferência que tem seu rosto projetado em terceira dimensão consegue ver os demais interlocutores da conversa interagindo com sua “cabeça virtual” por meio de um vídeo 2D. Isso, aliado ao fato de que o sistema possui câmeras alinhadas com os olhos do rosto em 3D, faz com que os participantes possam ver a cabeça do teleconferencista se dirigindo a cada um, como se estivessem em uma roda de conversa no mundo real.
A ideia toda é muito parecida com as conversas feitas com hologramas nos filmes da série Star Wars. Pena que, por enquanto, estará restrita ao seu uso no planeta Terra, ou seja, nada de homenzinhos verdes.



Vetor de projetores promove mais realismo



Outra proposta desenvolvida com a ajuda de Debevec consiste em uma sequência de projetores, alinhados, que exibem imagens em uma tela difusora posicionada de frente para o telespectador. A projeção é feita em direção aos olhos de quem assiste e não no sentido contrário, como acontece normalmente.
Mais do que isso, o grupo encontrou maneiras de baratear o custo dessa técnica e de usar apenas um projetor que se movimenta mecanicamente como forma de simular o vetor de projetores. No vídeo acima é possível ver o sistema em funcionamento, exibindo diferentes qualidades de imagem.


Display holográfico e interativo



E não é só o laboratório de Debevec que tem realizado pesquisas nessa área. A empresa Holoxica, especializada em holografia, divulgou recentemente o segundo protótipo de um display que parece ter saído de um filme de ficção científica: além de 3D, é holográfico e permite a interação do usuário.
O sistema é composto por uma lente especialmente desenvolvida para holografias, um controlador digital, um sensor de movimento e um projetor a laser. As imagens são formadas no ar, cerca de 20 centímetros acima do plano do equipamento, e possuem área de 7 x 7 cm.

A interação do usuário com o conteúdo exibido é feito com a ajuda do sensor de movimento de um Kinect, e diversos aplicativos já foram desenvolvidos para esse fim. Além de “tocar” em ícones, o usuário pode “desenhar” no ar e até se divertir com joguinhos no estilo Pong.
De acordo com o site Tech Radar, a tecnologia poderia ser implantada em automóveis no futuro, o que colaboraria para uma forma mais intuitiva de usar sistemas de navegação, por exemplo. Vale a pena esperar para ver o que o futuro nos reserva, mas também torcer para que um mapa holográfico flutuando no interior do automóvel não distraia demais os motoristas.







Pessoal, mas um post cada dia estarei colocando mais e mais informações neste blog.

Pois lembre-se que o melhor sempre há de vir


terça-feira, 28 de maio de 2013

Finalmente as pessoas não terão que pagar por provedor de internet.

6. Anatel acaba com exigência de provedor para banda larga fixa

A Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) aprovou mudanças nas
regras para prestação de banda larga fixa. A partir de agora não há mais
necessidade de contratação do provedor de internet nos serviços de banda
larga fixa, como já acontece com as operadoras móveis e de TV por
assinatura. O fim da obrigatoriedade só vale para empresas com mais de 50
mil clientes, que vão passar a ter que informar aos seus assinantes sobre
a opção de acessar a internet sem o provedor.

Empresas com até 50 mil assinantes terão tratamento diferenciado.....


Saiba mais em:
http://goo.gl/J183Y

Menos um problema, vamos ver se outras coisas melhoram. rsrss.

Um grande abraço pessoal.



Um olhar crítico sobre "A era pós PC"


Estou postando sobre um artigo interessante referente ao nosso querido computador pessoal ou como conhecemos mais "PC".

Pra começar este artigo foi produzido por um dos mais conhecidos especialistas brasileiros em hardware e redes de computadores, além de autor de best-seller na área. Gabriel Torres

Gabriel Torres - O cara


O artigo se baseia em perguntas sobre a evolução do "PC" e se dependemos ou não de nosso computador pessoal.

Então vamos lá:

Conhecido por seus livros sobre hardware, Gabriel Torres fala das mudanças e tendências no mercado de computadores pessoais

Você acredita que estamos realmente na "era pós-PC"?

Sim e não. Hoje, smartphones e outros dispositivos móveis trazem poder computacional e facilidade de uso que dispensam, para várias tarefas, o uso de um PC convencional. Porém, não acredito que o PC esteja morto. Há ainda muitas atividades nas quais um computador pessoal convencional ainda é indispensável, como a edição de áudio, vídeo, fotos e textos.

Gabriel Torres já publicou 20 livros e lança nova versão de seu best-seller "Hardware"

Qual caminho o PC deve seguir para se manter no mercado?

Ainda há áreas em que o poder computacional de um PC é indispensável e nas quais o uso de tablets e smartphones é impossível. Tais áreas, porém, são "profissionais" ou "especializadas". Há, ainda, usuários "comuns" que preferem tela maior e para esses usuários o PC continuará firme e forte. Uma tendência é a incorporação de telas sensíveis ao toque e movimento, tais como as usadas em smartphones e tablets. Apesar do Windows 8 ter sido lançado para cobrir esta convergência e de haver notebooks com esse tipo de tela, a tecnologia ainda não "deslanchou", e ainda não é popular no PC.




Você sempre teve seu trabalho focado no mercado de PC. Você sente a queda nesse mercado? Há uma mudança de rota no seu trabalho em função disso?

O que acontece é que o computador mais simples hoje é poderoso suficiente para efetuar as tarefas mais comuns. Outro aspecto é a queda do preço dos computadores. Com isso, o computador passou a ser como um eletrodoméstico e isso está se refletindo no mercado. Há 15 anos, o usuário brasileiro preferia montar o seu próprio computador porque a diferença de preço entre um montado e um "de marca" era grande. Naquela época, computadores de marca detinham apenas 5% de participação de mercado; 95% dos computadores eram "montados". Hoje a situação é outra: quase não há diferença de preço. O mercado do "monte você mesmo" continua existindo para o usuário mais avançado ou profissional que quer um computador acima da média. Além disso, o preço dos portáteis caiu muito, e muita gente acaba comprando um notebook. Essa queda na procura dos computadores "montados" com certeza afetou a venda dos meus livros. Mas é importante entender que ela não foi a única. O maior problema é cultural. As pessoas simplesmente não estão mais lendo. A nova geração quer tudo em 140 caracteres ou menos. E daquelas que querem ler, muitas não têm dinheiro e muitas não querem gastar com livros. Especialmente no Brasil, muitas pessoas acham que livros (assim como músicas e filmes) têm de estar de graça na internet. Nos EUA, quando alguém diz "vou baixar uma música", 99% das vezes isso significa que ele vai comprar a música no iTunes ou na Amazon.com por 99 centavos. No Brasil, 99% das vezes significa que ele vai baixar um arquivo pirata. Quanto a se houve alguma mudança na rota do meu trabalho, não diretamente, pelo menos ainda. Temos pensado em lançar meus livros no formato e-book, mas temos receio da pirataria.

Depois do bom e velho desktop, veio a popularização dos notebooks, depois os netbooks, agora os tablets e smartphones. Segundo o CEO da BlackBerry, ThorstenHeins, os tablets estarão "mortos" dentro de cinco anos. Você acha isso uma evolução natural? O que pode vir depois?

A história dos tablets é curiosa. Já existiam por alguns anos até a Apple decidir lançar um. Aí todo mundo queria ter um iPad. Então, na minha opinião, os tablets estarão vivos enquanto a Apple disser que eles estão vivos. E o modismo que virá depois disso será qualquer coisa que a Apple lançar e disser que é "maneiro" ter. Agora, é muito oportuno você ter citado o CEO da BlackBerry para provar o meu ponto de vista, pois a BlackBerry é um excelente estudo de caso. Os aparelhos dessa empresa tinham cerca de 40% de participação no mercado norte-americano. A chegada do iPhone e dos smartphones baseados no Android desbancaram esta empresa, e hoje a BlackBerry tem apenas 5% de participação de mercado. Então, não acho que o CEO dessa empresa seja a pessoa mais qualificada para falar sobre o assunto. Não estou querendo pegar no pé da BlackBerry. Vejo apenas a história se repetindo. Foi a mesma coisa que aconteceu com a Motorola, que foi desbancada pela Nokia quando os celulares digitais (agora chamados 2G) chegaram, e com a própria Nokia, que foi desbancada quando os smartphones (celulares 3G) chegaram.

No auge da "era PC", a grande novidade eram os processadores cada vez mais potentes. Hoje, já vemos até aparelhos celulares de oito núcleos (como o Galaxy S4) e se fala na obsolescência da Lei de Moore. Para onde estamos caminhando?

A Lei de Moore continua firme e forte. Mas, como atualmente mesmo o processador mais simples é capaz de atender às necessidades do usuário comum, a questão toda agora é haver software voltado a usuários "comuns" para explorar todo o potencial dos processadores.

Você considera positiva as mudanças introduzidas pelo Windows 8 e as que devem ser feitas na próxima atualização, o Windows 8.1? A Microsoft está no caminho certo?

A ideia da Microsoft com o Windows 8 foi criar uma interface padronizada tanto para computadores pessoais quanto para smartphones e tablets. O grande problema é que o Windows Phone tem apenas 3% de participação de mercado nos EUA, e possivelmente a Microsoft achou que, se smartphones tivessem a mesma interface que computadores pessoais, mais gente compraria celulares com Windows Phone. Só que a Microsoft simplesmente ignorou o óbvio, o componente emocional da decisão de compra. Ou seja, a ideia só teria sido boa se tivesse gente suficiente que usasse o Windows Phone, o que não é o caso. Com isso, a Microsoft chateou seu principal público, os usuários de computadores pessoais. Pelo o que eu vi, o Windows 8.1 será basicamente um pacote de "correções" para o Windows 8, para deixá-lo mais parecido com o Windows 7. Sinceramente, a Microsoft quase nunca esteve no caminho certo. O que você acharia se você comprasse um carro que vive dando defeito e que o fabricante diz que a solução é você comprar um modelo novo do mesmo carro? Aí você vai, joga fora o carro antigo, compra um carro novo, para só depois descobrir que o novo modelo, apesar de mais bonitinho, também tem problemas, e o ciclo se repete indefinidamente (bem, pelo menos no caso da Microsoft, desde 1981). A questão é que ela tem dinheiro suficiente para convencer as pessoas que este expediente é "correto". Infelizmente, usuários de computadores pessoais, em sua maioria, continuarão usando produtos da Microsoft sem se questionarem o porquê de usar produtos desta empresa.

O que você acha dos computadores com sistemas operacionais baseados na nuvem, como por exemplo o Chromebook, do Google? Isso é uma tendência consistente?

Sim, acredito que seja uma tendência consistente, especialmente com o aumento da velocidade da internet banda larga ao redor do mundo. Isso permite que o tamanho da unidade de armazenamento (SSD) do dispositivo seja menor (mais barato) e permite também que o usuário não precise se preocupar muito com atualizações (que é feita pelo mantenedor do sistema). Até mesmo a Microsoft está abraçando esta ideia, com o seu Office 365.


Até mais ver pessoal continue ligados.

Um grande abraço.









quinta-feira, 23 de maio de 2013


Uma simples análise do difícil processo de caminhar


Olá a todos os entusiastas da informática, neste breve artigo pretendo expor minhas ideias sobre uma difícil atividade que fazemos todos os dias, e quão difícil é fazer uma máquina poder imitá-la.
Eu sou um aficionado por robótica, então para meu primeiro artigo resolvi falar sobre o como fazer uma máquina caminhar em duas pernas.


Há diversas formas de um robô se locomover:

Por meio de rodas,



























esteiras, 














,entre outras. Mas uma das mais difíceis é o caminhar dos humanos, em duas pernas.
Quando estamos parados em pé, todo o peso se concentra sobre dois pontos de apoio, as pernas em contato com o solo. Mas a partir do momento em que começamos o movimento de andar, uma das pernas perde o contato com o solo.
No instante em que nós levantamos uma das pernas, digamos a direita, para dar o primeiro passo, todo nosso peso se concentra na outra perna, a esquerda, em todo o momento que a perna direita está no ar. Assim que a perna direita toca o solo e gradualmente avançamos, todo o peso do corpo é passado para perna direita gradualmente para o momento em que a perna esquerda ficar suspensa no ar.
Esse é um movimento que se repete sucessivamente de maneira inconsciente para as pessoas. Todo o segredo para não cair se baseia na transferência de peso de uma perna para a outra. Essa transferência é um processo que depende de todo o corpo humano, através de pequenos movimentos que permitem sempre manter o equilíbrio independente do terreno onde se caminha.
Transferir todo esse sistema e métodos para adaptar à uma máquina não é uma tarefa fácil, que envolve muitas tentativas, erros pensamentos novos, e sempre enxergar o problema de um jeito diferente e novo. Assim, algum dia poderemos construir algo como um androide que imite perfeitamente os humanos, desde que entendamos perfeitamente todos os segredos de ações rotineiras que executamos sem pensar.
Por Oliveira, Rennan.


Temos aqui pessoal alguns exemplos de Robôs que estão alcançando este processo:

Esse é antigo:









Esse é o da Honda o Robot ASIMO:







Bem Pessoal este foi um artigo elaborado pelo meu colega Rennan de Mello, espero que tenham gostado

Apreciem sempre pois o melhor sempre há de vir.




terça-feira, 21 de maio de 2013

Novo Super Computador científico usa processadores gráficos

Boa tarde meu povo, essa noticia não é nova mas ta valendo, vou mostrar um pouco deste supercomputador que foi inaugurado no ano passado



Então vamos nessa:







Segundo o inovação técnologica:

Titan é o nome do mais novo supercomputador norte-americano, que acaba de ser inaugurado no Laboratório Nacional Oak Ridge, ligado ao Departamento de Energia.
A grande novidade é que o supercomputador utiliza processadores gráficos, as chamadas GPUs (unidades de processamento gráfico, na sigla em inglês) criadas para jogos de computador e hoje presentes em todas as placas gráficas mais avançadas.
O sistema híbrido GPU/CPU levou a capacidade do Titan ao incrível patamar de 20 petaflops - mais de 20.000 trilhões de cálculos por segundo.
É algo como se cada um dos 7 bilhões de habitantes da Terra fosse capaz de fazer 3 milhões de cálculos por segundo.
O novo supercomputador Cray XK7 contém 18.688 nós, cada um contendo uma CPU AMD Opteron 6274 de 16 núcleos, e um processador NVIDIA Tesla K20.
A combinação das CPUs (unidades centrais de processamento), a base tradicional dos computadores, com as GPUs, permitiu que o Titan ocupasse o mesmo espaço que seu antecessor Jaguar, com um acréscimo apenas marginal no consumo de eletricidade.

esse é em espanhol meu povo
Supercomputador científico
O Titan é na verdade o resultado de uma reforma completa do Jaguar, que era o maior supercomputador dos EUA, com um consumo de energia de 7 MW.
O Jaguar usava apenas CPUs, e chegava a um pico de processamento de 1,75 petaflops.
"Um dos maiores desafios dos supercomputadores de hoje é o consumo de energia," disse Jeff Nichols, do ORNL. "A combinação de GPUs e CPUs em um único sistema requer menos energia do que os processadores isolados."




Fiquem tranquilos que o Brasil não fica de fora destes grandes supercomputadores:



Produzido pela Itautec para ajudar nos estudos de processamento sísmico na Petrobras, o Grifo04 é o computador mais rápido do país e da América Latina. Ele possui nada menos que 1088 GPUs NVIDIA Tesla M2050 e consegue realizar mais de 250 trilhões de operações aritméticas por segundo.

O equipamento foi incluído na lista dos 500 computadores mais rápidos de 2012 e deixou o veterano do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais, Tupã (o 79º), para trás.

Além de superpoderoso, o Grifo04 dispõe de 17.408 núcleos e é econômico, consumindo 90% menos energia que o normal. Ele usa “apenas” 365,5 kW/h, contra 261,2 kW/h do Tupã, que possui quase o dobro de unidades de processamento.

O supercomputador da Petrobras custou R$ 15 milhões e deve auxiliar nos trabalhos na camada do pré-sal. Além do mais, o sistema operacional é completamente construído para funcionar em GPUs. Segundo a empresa, as unidades de processamento gráfico trabalham melhor que as CPUs comuns nessas situações.


Grifo04 possui mais de mil GPUs Tesla. Fonte da Imagem: Reprodução/Baboo)




Dois videos para vocês apreciarem:










E a dispusta fica acirrada que a cada lista que é apresentada a cada semestre, um supercomputador novo aparece, em junho do ano passado, por exemplo, quem estava no topo era a Sequoia que hoje esta em segundo. Quem estará em primeiro na próxima lista de junho de 2013.

Esse assunto teve a origem através de meu amigo Rennan de Mello (Engenheiro da Computação).

Obrigado Rennan.


Então pessoal espero que tenham gostado, mais e mais o grupo5G estará colocando novos posts sobres variados assuntos tecnologicos.

Um grande Abraço!


sábado, 18 de maio de 2013

Computadores Quanticos


Sempre quando se fala de computadores quanticos vem em nossa mente este tipo de computador:



ou desta forma:



Mas na verdade é desta forma:













Pelo que diz o site da Inovação Tecnológica:


O processador quântico, formado por 439 qubits de bobinas de nióbio, foi 3.600 vezes mais rápido do que o PC comum na execução de cálculos envolvendo um problema de otimização combinatorial - minimizar a solução de uma equação escolhendo os valores de determinadas variáveis.

Esses cálculos são muito usados nos algoritmos dos programas que fazem reconhecimento de imagens, visão de máquina e inteligência artificial.
O D-Wave encontrou a melhor solução em cerca de meio segundo, enquanto o melhor desempenho do computador clássico rodou por meio hora para chegar ao mesmo resultado.
A pesquisadora reconhece que não se tratou de um jogo totalmente limpo, já que os computadores genéricos geralmente não se saem tão bem contra processadores dedicados a resolver um tipo específico de problema.
Por isso, segundo ela, o próximo passo do tira-teima será fazer a disputa entre o processador quântico adiabático e um processador clássico otimizado para esse tipo de cálculo - eventualmente uma GPU usada em placas gráficas.



A ideia é que futuramente este computador vá substituir o nosso querido computador clássico.

só uma amostra do que este tipo de computador é capaz:





Pessoal é isso aí esse é mais um post do GRUPO 5G

Um grande abraço e até a próxima